第一代:簡單網(wǎng)頁、虛擬社區(qū)
2007年網(wǎng)頁游戲在國內(nèi)市場興起,這個階段基本上是一些簡單網(wǎng)頁、虛擬社區(qū),以休閑、交友類等為主題且玩法簡單。畫面和流暢程度差,只是以最簡單的圖文來進行玩家之間的互動,內(nèi)容單一。
第二代:策略性web falsh
從這一個階段開始網(wǎng)頁游戲以策略戰(zhàn)爭,江湖武俠等為主題,更多的以WEB為基礎(chǔ),基于FLASH等技術(shù)進行研發(fā)。在游戲畫面和流暢度方面進行了很大的提升,為網(wǎng)頁游戲的發(fā)展,對網(wǎng)絡(luò)游戲大市場的沖擊奠定了基礎(chǔ)。
第三代:游戲類型及題材百花齊放
第三代頁游在畫面和玩法上進行了很大的創(chuàng)新,場景畫面表現(xiàn)力豐富、人物形象美輪美奐。除了第二代的主打類型策略類,還衍生了RPG、SLG、社交類等多種類型的游戲玩法。游戲題材也多方涉獵,百花齊放,此時的3D頁游也開始嶄露頭角,微端化游戲使得玩家在頁游中的體驗更加充實。
第四代:多維度更立體
第四代頁游在第三代的基礎(chǔ)之上以無端技術(shù)、頂級畫面、創(chuàng)意玩法、真實交互為核心,突破“短平快”的缺陷,畫面細(xì)致精美,動態(tài)場景等設(shè)計富有代入感,更加豐富立體地融入了SRPG的策略性,復(fù)雜及游戲性直逼端游,直接拉開頁游替代客戶端網(wǎng)游的競爭序幕。
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