1、延長(zhǎng)產(chǎn)品生命周期,提高用戶粘性。
根據(jù)產(chǎn)品生命周期與市場(chǎng)調(diào)研結(jié)果,制定版本計(jì)劃。因?yàn)橐痪€運(yùn)營(yíng)人員掌握了游戲現(xiàn)存的BUG、玩家反饋、數(shù)據(jù)報(bào)告,能清晰地了解產(chǎn)品所處的生命周期、競(jìng)爭(zhēng)狀況,從而制定延長(zhǎng)產(chǎn)品生命周期的版本計(jì)劃,不斷推出新資料、新版本,提高版本體驗(yàn),令用戶保持持久的期待。同時(shí),對(duì)已經(jīng)流失的用戶加以研究,了解流失的等級(jí)、關(guān)卡和原因,為游戲優(yōu)化做準(zhǔn)備。
2、潤(rùn)滑每個(gè)部門(mén),減少游戲事故的發(fā)生。
運(yùn)營(yíng)部門(mén)是連接開(kāi)發(fā)人員、渠道、市場(chǎng)、玩家的節(jié)點(diǎn),每個(gè)節(jié)點(diǎn)發(fā)生問(wèn)題,運(yùn)營(yíng)都要積極溝通、協(xié)調(diào)配合,以減少游戲事故的發(fā)生。例如BUG提交跟進(jìn)與修正,活動(dòng)效果跟蹤與反饋、支付平臺(tái)突發(fā)事件等等,積極主動(dòng)的溝通是非常必要的。
3、提高游戲收入。
運(yùn)營(yíng)部是提升游戲收入的關(guān)鍵部門(mén),例行事務(wù)不能衡量運(yùn)營(yíng)人員工作的好壞,游戲的月流水、總流水、arpu才是最關(guān)鍵的。有了收入,才能給各部門(mén)發(fā)工資,才能推進(jìn)市場(chǎng)投放計(jì)劃、開(kāi)展各種線上線下活動(dòng);同時(shí),高收入的手游在渠道排名越高、推薦位越靠前,導(dǎo)致雪球效應(yīng)。